RoboRally – Postspielregeln

Wir spielen im Prinzip nach den originalen Regeln von Wizards of the Coast von 1994/1995, die ich aber nicht in digitaler Form gefunden habe. Ihr könnt Euch daher die deutschen Regeln von Amigo aus dem Jahr 1999, Version 1.0, durchlesen, die man sich hier herunterladen kann: Regeln von RoboRally als pdf. Die dort genannten Varianten gelten bei uns auch: Roboter haben Laser, können sich abschalten und Duplikate beginnen mit zwei Schäden.

Für unser Postspiel gelten die folgenden Abweichungen von den deutschen Regeln:


Die Wirkung von Öl aus der Erweiterung Crash & Burn:

Das sind die Regeln, wie sie in der deutschen Erweiterung Crash & Burn von Amigo aus dem Jahr 2000, Version 1.0, beschrieben sind – ausführlich nachzulesen unter Erweiterungen als pdf.


Programmkarten werden in der Auswertung folgendermaßen abgekürzt:


Wunschformat für die Zugabgabe per E-Mail

Zum Neustart Blickrichtung angeben mit ^ < > v
Gegebenenfalls für die nächste Runde Powerdown ankündigen mit pd am Ende der Zeile.
Der Schrägstrich (/) kennzeichnet optimale Kommentarzeilen – hier eine mit den erwarten Feldern:
RoboRally Aubach
CB: > 1.65 1.66 2.67 3.80 L.15 pd
/     C2>  D2>  F2>  I2>  I2^      


Spielleiter im DS: Cici Beilken
Cici Beilken, letzte Änderung: 28.03.2026

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